Showing posts with label идея. Show all posts
Showing posts with label идея. Show all posts

Sunday, 13 September 2026

Pixel Maker - це назавжди.

Привіт.

Два роки - це або кінець історії, або початок чогось значно сильнішого. Я обрав друге.

Останній мій анонс про принти виходив ще два роки тому. За цей час світ цифрового арту та технологій змінився до невпізнаваності, змінився мій підхід, змінилися мої роботи. Але одна річ залишилася непохитною: на моїх принтах ніколи не було і не буде тексту.

Я досі переконаний, що футболка — це не рекламний білборд і не сторінка з цитатника. Одяг має транслювати стиль через чистий візуал: композицію, колір, атмосферу та деталі. Справжнє мистецтво не потребує підписів, щоб пояснити себе — воно просто чіпляє погляд.

Що змінилося зараз?

Рівень деталізації. Завдяки еволюції сучасних цифрових інструментів та сотням годин роботи мої нові арти вийшли на абсолютно іншу глибину. Це складні сюжети, гра світла й фактур, які хочеться роздивлятися зблизька.

Якість втілення на речах. Я повністю переглянув каталог на сі нові принти адаптовані під преміальний друк:

  • Прямий цифровий друк (DTG) — фарба буквально всотується у волокна тканини, дихає й не відчувається важкою гумовою «плівкою».
  • Флекс-друк — для ідеально чітких, графічних контурів.
  • Усе витримує щоденне носіння та регулярне прання, не вицвітаючи й не тріскаючись.

Більше ніж просто футболки. Свій улюблений арт ви можете перенести на будь-яку базу: класичні або оверсайз-футболки будь-яких кольорів, худі, світшоти, шопери, кепки чи навіть керамічні чашки.

Є своя ідея? Втілимо разом.

Каталог - це лише база моїх артів. Якщо у вашій голові вже давно крутиться певний візуальний образ, концепт або сюжет, але ви не знаєте, як його матеріалізувати, — напишіть мені. Формула залишається та сама: ваша ідея — моє виконання. Я допоможу створити ексклюзивний макет, якого гарантовано не буде більше ні в кого.

Немаєте образа, але хочете як у відомого бренда? Без проблем, мені вистачить поламаного зразка для старту, решту залиште мені та ChatGPT Image.

Моя вітрина вже оновлена і відкрита 24/7. Завітайте, погортайте свіжі арти та оберіть те, що резонує саме вам.

👉 Посилання на вітрину PixelMaker.

📩 Для індивідуальних замовлень пишіть у Direct / приватні повідомлення.


Saturday, 22 August 2026

Політ крізь замкову щілину.

Привіт.

По кіно, якого ще не було: ревізія моїх прогнозів і трохи фантазії до 2050 року.

Є одна приємна властивість старих текстів: через десять-п'ятнадцять років вони раптом починають розмовляти з тобою зовсім інакше. Коли пишеш про майбутнє сьогодні, майбутнє здається чимось далеким і досить абстрактним, а коли повертаєшся до того самого тексту через роки, вже добре видно, де ти справді щось відчув, де просто захопився модною технологією, а де випадково влучив у напрямок, хоча форма майбутнього виявилася зовсім іншою.

Саме тому мені стало цікаво повернутися до власних роздумів про кіно, які я писав у різні роки, і подивитися на них уже не з позиції автора, а ніби очима читача, який знає, що сталося потім. Виходить своєрідний ретроаудит моєї «революції кіно» — від перших думок приблизно 2010 року до сьогоднішнього моменту, коли генеративний AI вже дозволяє одній людині робити речі, для яких колись була потрібна ціла студія.

І найцікавіше виявилося не те, що я десь вгадав, а те, як саме я помилявся. Я вже говорив вам що я не боюся помилятися, головне не зупинятися на своїх помилках.


2010: технологія ще здавалася головним героєм

На початку 2010-х усе дуже сприяло технологічному оптимізму. Після «Аватара» здавалося, що кіно ось-ось зробить черговий великий стрибок, і тоді багато хто дивився на 3D майже як на наступну сходинку еволюції кінематографа. Мене тоді цікавило не тільки саме 3D, а значно ширше питання: якщо комп'ютер поступово може створити декорацію, персонажа, освітлення і цілий світ, то що взагалі залишиться від старих обмежень кіновиробництва?

Особливо мене захоплювала камера. Адже фізична камера завжди була прив'язана до конкретного місця: її треба було поставити, підняти, пересунути, причепити до крана, автомобіля, вертольота або чогось іще. А якщо сцена існує в цифровому просторі, то чому камера повинна підкорятися законам фізичного світу? Чому не можна просто поставити її там, де в реальності вона ніколи не змогла б опинитися?

У цьому місці я, як виявилося, вгадав напрямок, хоча зовсім не передбачив подальшої проблеми.

Сьогодні камера справді може бути практично де завгодно. Більше того, іноді для цього вже не потрібен ні кран, ні складна операторська конструкція, ні навіть дрон — достатньо правильно сформулювати бажаний рух у промпті (GenAI).

І ось тут відбулася кумедна метаморфоза моєї старої мрії.

Я мріяв про свободу камери, а отримав епоху, в якій камера настільки вільна, що не може заспокоїтися.

Monday, 13 July 2026

SWARM: від 2002 до 2026.

Привіт.

Ви читали роман Майкла Крайтона «Здобич» (англ. Prey), що описує черговий продукт симбіозу науки і технологій, зокрема нанотехнології, генної інженерії та штучного інтелекту? Ні? Дарма! Негайно перечитайте. А потім повертайтеся до мене, осягнути як Крайтон(нажаль покійний) все це осягнув ще 20 років тому. І як Україна сьогодні на полі бою рухає цю еволюцію кожен день за світле мабуйтнє. Не все з того що нижче реалізовано зараз, але хто знає, можливо і я заглядаю в недалеке майбутнє як Крайтон!



ГЛАВА 1: МЕХАНІКА РОЗПОДІЛУ (Відповідність Главі 13)

Локація: Сектор А-4, Полігон «Таврія». Час: 11:15.

На висоті десяти метрів над розпеченим ґрунтом Чорнобаївки стабілізувався об’єкт SS-01. Десять тисяч автономних одиниць Scout Swarm утворили правильну гексагональну решітку. Це не було схоже на хаотичний рух комах. Це була візуалізація математичного графіка.

Кожен дрон розміром 42 міліметри використовував локальні датчики тиску для компенсації поривів вітру. При низьких числах Рейнольдса повітря здавалося їм в’язким, як патока. Рій не боровся з ним — він ковзав у ньому, використовуючи турбулентність сусідніх одиниць для економії 12% енергії акумуляторів.

На моніторах центру спостереження відображалася динаміка Mesh-мережі. Жодного центрального вузла. Жодної ієрархії. Кожна одиниця обробляла лише дані від восьми найближчих сусідів. Проте загальна картинка сектора збиралася в ідеальну 3D-модель із роздільною здатністю до міліметра. 


Tuesday, 23 June 2026

Революція кіно: well done.

Привіт.

Цей день настав. Тепер я, як автор, маю можливість та бажання екранізувати свої оповідання.

Звісно це не зовсім благородна справа, бо я вважаю що книги потребують екранізації тільки в унікальних випадках,  і навіть тоді більшість таких випадків будуть недоречні. Тобто книга отримує бачення режисера та оператора, а не автора та глядача. Але технічно можливість така є! Це GenAI.

Те про що ми мріяли ще 20 років тому - вже наша реальність, і що особливо приємно, реальність в рамках одного ПК, або web-браузера.

Так от сьогодні  пропоную Вам власну екранізацію ось цього коротенького (мої кредити не безмежні) оповідання.


Вам же має бути цікаво яка була в мене уява коли автор писав цей твір.

Щасти.

Sunday, 22 February 2026

Кінець епохи "німого" AI та початок ери One-Man Studio

Привіт привіт.

Кінець епохи "німого" AI та початок ери One-Man Studio? Звісно, це про Seedance 2.0! 

Те, про що ми мріяли у 2010-му, стало реальністю у 2026-му. ByteDance випустили модель, яка змінює правила гри.

Двадцять п'ять років тому, у вересні 2010-го, я писав у цьому блозі про майбутнє, де межа між реальним актором і цифровим образом зникне, а виробництво кіно стане доступним для кожного, хто має ідею, а не тільки для тих, хто має бюджет студії Universal. Тоді це була смілива, майже наївна фантазія. Ми захоплювалися першими незграбними спробами CGI і вірили, що колись комп'ютер стане не просто інструментом монтажу, а повноцінним співавтором.

Сьогодні, з виходом Seedance 2.0, це перестає бути прогнозом і стає технічною специфікацією. Ми звикли до шаленого темпу прогресу AI, але цей реліз від ByteDance — це не просто "покращена версія" чи черговий апдейт. Це фундаментальний зсув архітектури, який перетворює генерацію відео з лотереї ("пощастить/не пощастить") на контрольований, інженерний та режисерський процес.

Під капотом: Чому це "Game Changer"

Досі більшість відео-моделей (згадайте ранні Sora, Kling або Runway) працювали за лінійним принципом: "текст -> німе відео". Ви отримували красиву картинку, але вона була "мертвою": без звуку, без синхронізації губ, а персонаж міг змінювати колір очей тричі за секунду. Всі ці проблеми вирішувалися милицями стороннього софту, перетворюючи творчість на пекло пост-продакшну.

Seedance 2.0 пропонує нову архітектуру — Dual-Stream Diffusion Transformer. Це технологічний стрибок, який об'єднує візуальний та аудіальний потоки в єдину нейронну мережу. Ось що це означає на практиці:

1. Мультимодальний "міксер" (All-round Reference)

Модель дозволяє завантажувати до 12 референсних файлів одночасно. Це дає неймовірну гранулярність контролю. Ви більше не боретеся з нейромережею, намагаючись підібрати слова. Ви просто даєте їй "інгредієнти":

  • Фото актора (щоб зафіксувати зовнішність, одяг, текстуру шкіри).
  • Відео з хореографією (щоб скопіювати специфіку руху, ходу, мову тіла).
  • Аудіо файл (щоб задати ритм монтажу, настрій музики або конкретний голос).
  • Текст (щоб описати сюжетні повороти та нюанси сцени).

Система розуміє пріоритети та ієрархію команд. Ви буквально кажете: "Зроби сцену, де персонаж із @image1 рухається з агресією як у @video1, але в стилі нуар, під звук @audio1". Це рівень режисури, якого індустрія чекала роками.

Saturday, 21 June 2025

Революция восприятия и GenAI.


Всем привет.

От революции восприятия кино до ее заката (или как меня поправляют - трансформации) прошло всего лишь 10 лет. Но прошло еще пару лет и наступила эпоха ИИ где каждый из нас получил совершенно новую возможность - революционировать самостоятельно. Я имею ввиду творческих людей, которым технический прогресс дал возможность выразить себя в кинематографе буквально не выходя из дому.

Причем, что интересно, все новые фишки про которые я мечтал и писал здесь в блоге 15 лет тому теперь можно реализовать на домашнем ПК. 

В крайнем случае на одном из онлайн сервисов, которых сейчас пруд пруди. С текстом можно опробовать свои идеи в ChatGPT, Gemini, Perplexity, Ollama и LM Studio, с изображениями в Dall-E, MidJourney и Krea, с видео и звуком в Suno, ElevenLabs, Runway, Kling, Reffusion и HeyGen. Да что там, свежая Veo 3 выдает чуть ли не эпизоды из вашего будушего фильма без привлечения актеров, оператора, режиссера и сценариста. Теперь вы и только вы едины во всех этих лицах, все что от вас требуется - толково обьяснить словами ИИ что вы от него хотите в итоге.


При наличии соответствующего hardware дома, я про видеокарту NVIDIA, размера VRAM и RAM, можно всецело отдать свое воображение на воплощение идей в ComfyUI, Forge, SwarmUI, LCM, Deforum, SVD, LTXV, Hanyuan, Ruyi, CogVideo, WAN, ControlNet, AnimateDiff, FramePack и прочими инструментами локального GenAI. Было бы желание! Разумеется GenAI дал человеку быструю возможность что-то "родить" в искуcстве, но отсутствие таланта он все равно не заменит.

А сериал "Черное зеркало" помните? Так вот, не перестаю поражаться прозорливости сценаристов. Рекомендую вам лично оценить серии 6.1 и 7.3 с проекцией на сегодняшний день - вчерашние фантазии которые сегодня вполне реальны. Мы живем поистине в очень интересное для человека время.

Мечтайте, творите, и не дайте себя одурачить бредовыми идеями СВО!

Удачи.

Friday, 20 June 2025

Розумне використання Veo 3.

Привіт привіт.

Наскільки Veo 3 наробила шуму настільки треба вміти нею користуватися. Так, вона досі не безкоштовна, але Google обіцяє модель Veo 3 Fast за помірними цінами або навіть з trial періодом. То ж до діла.

Оригінал англійською цієї статті знайдете тут.

Veo 3 від Google генерує відео зі звуком на основі текстових підказок. Аудіо може бути діалогом, закадровим голосом, звуковими ефектами та музикою.

Напишіть, що саме відбувається

Спочатку основи. Добре складена підказка – це ключ до створення хороших відео. Чим більше ви можете вказати у своїй підказці простою мовою, тим легше Veo 3 зрозуміти та створити потрібне вам відео.

Спробуйте включити ці візуальні елементи у своє завдання:

  • Тема: Хто або що зображено на сцені — людина, тварина, предмет або пейзаж.
  • Контекст: Де знаходиться об'єкт зйомки? У приміщенні? На міській вулиці? У лісі?
  • Дія: Чи ходить, стрибає, повертає голову ваш об'єкт?
  • Стиль: Візуальна естетика, до якої ви прагнете (кінематографічна, анімована, покадрова анімація тощо).
  • Рух камери: Опишіть, як рухається камера: з висоти пташиного польоту, на рівні очей, зверху вниз або з нижнього ракурсу.
  • Композиція: Як кадровано кадр: ширококутний план, крупний план тощо.
  • Атмосфера: Настрій та освітлення. Ви можете сказати щось на кшталт «теплі тони», «синє світло» або «ніч».

Також потрібно включити аудіоелементи, які ми розглянемо детальніше нижче.

Ось приклад порівняння простого та детального підказки:

«A man answers a rotary phone“

 Проти:

“A shaky dolly zoom goes from a far away blur to a close-up cinematic shot of a desperate man in a weathered green trench coat as he picks up a rotary phone mounted on a gritty brick wall, bathed in the eerie glow of a green neon sign. The zoom reveals the tension and the desperation etched on his face as he struggles to talk on the phone. The shallow depth of field focuses on his furrowed brow and the black rotary phone, blurring the background into a sea of neon colors and indistinct shadows, creating a sense of urgency and isolation.“

Друга підказка містить структурні елементи для підштовхування Veo 3 до сцени, яку ми намагаємося створити.

Wednesday, 4 September 2024

Латентное пространство в GenAI.

Всем привет.

Сегодня для вас база от NeyroGraph-a - про латентное пространство в генерации изображений.

Латентное пространство - ключевой элемент генеративных моделей, таких как GANs (Generative Adversarial Networks) и VAE (Variational Autoencoders). Оно позволяет ИИ не просто копировать существующие изображения, но и создавать новые, уникальные комбинации, основываясь на том, что он "понял" из обучающего набора данных. Это как если бы художник, научившись рисовать пейзажи и портреты, смог бы комбинировать их элементы для создания совершенно новых произведений искусства.

Для тех, кто не знаком с этой концепцией, она может звучать довольно абстрактно и сложно. Давайте разбираться с помощью аналогий. 

Латентное пространство - это многомерная матрица, в которой AI-модель представляет и обрабатывает информацию об изображениях. "Латентный" означает "скрытый" или "невидимый", и это пространство действительно скрыто от нашего непосредственного восприятия. 

Этот как наш мозг. Сначала мы представляем что мы хотим создать, потом, использую различные инструменты в зависимости от задачи, начинаем создавать задуманное. Конечно для этого наш мозг должен понять и сформулировать задачу для реализации.

Латентное пространство в ИИ  это потенциальная материя для создания изображений на основании ваших указаний. В контексте генерации изображений, латентное пространство - это математическая модель, в которой все возможные образы представлены в виде координат или точек. Каждая точка в этом пространстве соответствует уникальному набору характеристик изображения, таких как цвет, форма, текстура и т. д. Когда ИИ получает от нас задачу в виде текста он "перемещается" по этому пространству, выбирая разные точки которые соответствуют вашим указаниям, чтобы создавать новые изображения, которые не обязательно точно копируют что-то существующее, но могут быть чем-то совершенно новым.

Когда ИИ обучается на большом наборе изображений, он не просто запоминает их, а выделяет ключевые черты и характеристики. Эти черты затем отображаются в латентном пространстве, создавая своего рода карту. Когда вы хотите сгенерировать новое изображение, ИИ использует эту карту, чтобы найти нужные координаты и преобразовать их в визуальный образ. 

Это как если бы художник использовал свои знания о цветах и формах, чтобы создать картину, но делал это на основе огромного количества уже увиденных работ. Что в принципе художник и делает сознательно или подсознательно по мере накопления опыта. Но в случае с ИИ "начинающему художнику" специально и заранее показали большое количество чужих работ.

Когда вы хотите сгенерировать новое изображение, ИИ выбирает точку в этом латентном пространстве, а затем "разворачивает" её, превращая абстрактное представление в конкретное изображение из множества этих точек.

Sunday, 21 January 2024

Нейрографика 21-го века.

 


Всем привет.

"Талантам надо помогать, бездарности пробьются сами."

Сегодня поговорим про умное чтиво. Я вчера закончил читать книгу П. М. Пискарёва  "Нейрографика. Алгоритм снятия ограничений", 2022.

Книга сама по себе интересная, есть много умных мыслей и новых идей. Мне как человеку имеющему в прошлом отношение к науке она напоминает автореферат диссертации, или, как минимум, одну из ее глав. Недаром автор имеет степень доктора психологических наук, но меня по началу улыбнуло что саму книгу я нашел в разделе "эзотерика". Ок, описывать всю книгу, авторские алгоритмы нейрографики и прочее здесь я не стану, прочтете ее сами при желании, а вот на 3-ей главе про «Нейроскетчинг» остановлюсь сегодня подробно. Мне кажется что в свете развития ИИ и его влияния на нас ее содержание будет особенно актуально.

Итак, как я делал и ранее - цитирую автора, и попутно излагаю свои выводы с точки зрения творческого человека и просто художника.

Глава 3. 

Алгоритм «Нейроскетчинг»

Скетчинг – это быстрое рисование, эскиз, «рисунок на ходу», профессиональный навык создавать быстрые изображения. Для чего нужно овладеть скетчингом? Во-первых, для того чтобы быстро распознавать и запечатлевать объект; во-вторых, чтобы прорабатывать рисунок в особой нейрографической технике. Скетчинг также помогает более эффективно организовывать свои мысли (рисунок автора).


Вся психология строится на быстром распознавании и запечатлении. Поэтому можно сказать, что и скетчинг содержит психологические мотивы. Наша задача состоит в том, чтобы поработать над композицией, над штрихом, над пересечением плоскостей, над формированием фигур, над проявлением объема и оптических иллюзий. С помощью скетчинга мы делаем свободную копию, показывая самые важные элементы, и за счет скорости стараясь переломить страх перед линией.

Note: вам же для развития навыков скетчинга с пользой для себя могу посоветовать книгу "Пособие по визуализации идей "Скетчноутинг" Майка Роде,  2016 года издания. Майк подробно освещает возможные модели скетчноутинга, и утверждает 5 основных элеменов для этого: квадрат, круг, линия, треугольник, точка. Все таки всегда лучше получать отдачу от своего скетчинга чем просто зарисовывать белое.

Sunday, 14 January 2024

Pixel Maker - возможно Все!

Всем привет.

Уверен что вы еще помните мой пост про онлайн площадку принтов Pixel Maker где все возможно.

Так вот, со всей ответственностью вам заявляю что сейчас там второе рождение артов. И знаете почему?  Все верно, внедрение ИИ дает на новые возможности в художественном творчестве. И я не  исключение, так что заходите, смотрите, выбирайте. Как и ранее, принципиально никакого текста на принтах не пишу и не буду - футболка с ним выглядит банально и смахивает на агитационный плакат.

Да, продукция на площадке сегодня стоит не дешево, но теперь создать что-то уникальное свое  стало намного проще! Если не желаете разбираться сами, я к вашим услугам: идеи ваши, принты наши.



Там доступна как флекс-печать так и прямая печать которую можно заказать на футболке любого размера и цвета.  А можно на кепке, худи, сумке и кружке!

Помните - онлайн площадка Pixel Maker где возможно Все!

Удачи!🤩 

Tuesday, 4 July 2023

Ключевые запросы для создания изображений #2.


Всем привет.

Как и обещал сегодня вторая часть относительно ключевых запросов для создания изображений. Первая часть находиться здесь.

6. Углы и положения

Можете настроить вид сцены. Например, если вы хотите смотреть на пейзаж сверху вниз:

prompt = "beautiful landscape from above" # красивый пейзаж вид сверху 

или вид на пейзаж от первого лица:

prompt = "beautiful landscape from a first person view" # красивый пейзаж вид от первого лица

или широкоугольный вид пейзажа:

prompt = "beautiful landscape with a wide-angle view" # красивый пейзаж с широкоугольным обзором

Вы можете попробовать получить дополнительные эффекты, используя некоторые из этих ключевых слов:

Extreme close-up,close-up,medium shot,long shot,extreme long shot,high angle,overhead view,aerial view,tilted frame,dutch angle,over-the-shoulder shot,drone view,panning shot,tracking shot,dolly shot,zoom shot,handheld shot,crane shot,low angle,reverse angle,point-of-view shot,split screen,freeze frame,flashback,flash forward,jump cut,fade in,fade out.


7. Типы объективов

Вы можете использовать ключевые слова, описывающие различные типы объективов или приемы работы с камерой. Например, использовать ключевое слово knolling (метод организации пространства путем группировки схожих предметов и их выравнивания параллельно или под углом в 90°) , чтобы получить чистую и организованную сцену:

prompt = "beautiful landscape knolling" # красивый пейзаж ноллинг

или telephoto lens (телеобъектив), чтобы получить увеличенное изображение:

prompt = "beautiful landscape with a telephoto lens" # красивый пейзаж через телеобъектив

или fisheye lens (рыбий глаз), чтобы получить чрезвычайно широкоугольный вид:

prompt = "beautiful landscape with a fisheye lens" # красивый пейзаж через объектив рыбий глаз

или tilt-shift lens (объектив с наклоном и сдвигом оптической оси), чтобы получить уменьшенное изображение:

prompt = "beautiful landscape with a tilt-shift lens" # красивый пейзаж с управлением перспективой

или 360 panorama (панорама 360°), чтобы получить круговой обзор:

prompt = "beautiful landscape with a 360 panorama" # красивый пейзаж с круговым обзором

Вы также можете использовать drone view (вид с дрона), чтобы получить вид с воздуха:

prompt = "beautiful landscape from a drone view" # красивый пейзаж вид с дрона или satellite imagery (спутниковые снимки), чтобы получить вид со спутника:

prompt = "beautiful landscape from satellite imagery" # красивый пейзаж снимок со спутника

Вот другие ключевые слова, которые вы можете попробовать:

high-resolution microscopy,microscopy,macro lens,pinhole lens,knolling,first person view,wide angle lens,lens distortion,ultra-wide angle lens,fisheye lens,telephoto lens,panorama,360 panorama,tilt-shift lens,telescope lens,lens flare.

Если вы знакомы с фотографией и различными настройками фотооборудования, вы также можете их использовать. Вот несколько случайных примеров:

Aperture: f/5.6, Shutter Speed: 1/250s, ISO: 400, Landscape photography, high-quality DSLR

Aperture: f/8, Shutter Speed: 1/60s, ISO: 800, Street photography, low light conditions

Aperture: f/11, Shutter Speed: 1/1000s, ISO: 1600, Sports photography, fast shutter speed

Aperture: f/16, Shutter Speed: 2s, ISO: 100, Night photography, long exposure

Aperture: f/2.8, Shutter Speed: 1/500s, ISO: 1600, Wildlife photography, high sensitivity, high ISO

Aperture: f/4, Shutter Speed: 1/60s, ISO: 100, Portrait photography, shallow depth of field

Aperture: f/5.6, Shutter Speed: 1/60s, ISO: 100, Macro photography, close-up shots

Aperture: f/8, Shutter Speed: 1/15s, ISO: 100, Fine art photography, Kodak Gold 200 14 film color, 35mm

Aperture: f/11, Shutter Speed: 4s, ISO: 200, Architectural photography, slow shutter speed, long exposure.


8. Осветительные приборы

Вы можете использовать ключевые слова, чтобы лучше управлять светом, что является важным аспектом в фотографии и искусстве в целом. Вот несколько примеров:

Warm lighting,Side lighting,High-key lighting,fluorescent lighting,Harsh flash lighting,Low-key lighting,Flat lighting,Even lighting,Ambient lighting,Colorful lighting,Soft light,Hard light,Diffused light,Direct light,Indirect light,Studio lighting,Red and green lighting,Flash photography,Natural lighting,Backlighting,Edge lighting,Cold,Backlit,Glow,Neutral white,High-contrast,Lamp light,Fireworks,2700K light,4800K light,6500K light.


9. Типы пленок и фильтры

Вы также можете указать тип «фотопленки», под которую надо стилизовать изображение. Например, для эффекта cyanotype (цианотипия) можно добавить ключевое слово:

prompt = "beautiful landscape with a cyanotype look" # красивый пейзаж с эффектом цианотипии

Для эффекта «черно-белой фотопленки» вы можете использовать такой запрос:

prompt = "beautiful landscape with a black and white look" # красивый пейзаж с эффектом черно-белой фотопленки

А для эффекта пленки «Kodak tri-X 400TX» вы можете использовать следующий запрос:

prompt = "beautiful landscape with a tri-X 400TX look" # красивый пейзаж с эффектом пленки tri-X 400TX

Попробуйте больше примеров, таких как solarized (соларизованный), sepia (сепия) и monochrome (монохромный).

Kodachrome,Autochrome,Lomography,Polaroid,Instax,Cameraphone,CCTV,Disposable camera,Daguerrotype,Camera obscura,Double exposure,Cyanotype,Black and white,Tri-X 400TX,Infrared photography,Bleach bypass,Contact sheet,Colour splash,Solarised,Anaglyph.

Вы также можете попробовать добавить названия фильтров Instagram:

Instagram Clarendon filter,Instagram Juno filter,Instagram Ludwig filter,Instagram Lark filter,Instagram Gingham filter,Instagram Lo-fi filter,Instagram X-Pro II filter,Instagram Aden filter,Instagram Perpetua filter,Instagram Reyes filter,Instagram Slumber filter.

Творческих вам успехов!

Wednesday, 10 November 2021

Pixel Maker - все возможно!

Всем привет.

Известная компания The Mountain более 40 лет выпускает футболки с рисунком.

В 1996 году The Mountain начинают сотрудничать с профессиональными художниками и становятся единственными в мире, кто выпускает футболки с потрясающими и уникальными рисунками, которые являются произведением искусства класса "artwear". Футболка с романтическими рисунками, футболка в готическом стиле - все это работы Энн Стокс, благодаря которой была создана коллекция невероятных футболок в стиле Fantasy. Для любителей дикой природы, Антониа Нешью более 20 лет создает реалистичные дизайны диких животных, в попытке показать удивительный, скрытый от наших глаз мир красоты и необычайности дикой природы. Она знаменита своей коллекцией футболок Three Wolf Moon - феномен, произведший сенсацию во всем мире.

Да, их продукция стоит не дешево, и очень скоро приходишь к идее чего-то своего. Можно было бы создать что-то уникальное на своей футболке, но местные операторы выполняют печать только на футболках или белого или черного цвета, а с другими не хотят играться в разовых вариантах. 

Однако я нашел для вас выход! Вот онлайн площадка Pixel Maker где все возможно!


Здесь доступна как флекс-печать так и прямая печать которую можно заказать на футболке любого размера и цвета.  А можно на кепке, худи, сумке и даже на анти-ковидной маске! Это ваш шанс заявить про себя без лишних слов!

Налетай!🤩 

Wednesday, 7 July 2021

Простаки за границей.

Всем привет.

Понемногу, понемногу мир для туриста начинает опять приобретать форму глобуса, а не отдельных направлений с ПЛР или без. Страны соревнуются по темпам вакцинации своего населения, а также по количеству требований к тем кто к ним все-таки захочет приехать. Помню что путешествуя по странам в автобусе на неделю сам вливаешься в новый коллектив людей. Некоторые из них могут стать твоими друзьями, а кто-то и недругом. И еще неизвестно с чем вы знакомитесь больше - с чужими странами или с нашими людьми. Аккорд-туру привет.

Но в последнее время стали прилетать анонсы морских круизов. Штука интересная, со своим расписанием и уставом. Тут уже вы испытаете единение с плавающим отелем и прочими сервисами на борту которые все путешествие будут при вас. Или вы при них. Как оно, не скажу, ибо пока не был. 

Но вот прочувствовать это по одной из книг Марка Твена можно вполне. В основу книги "Простаки за границей" легли его заметки как журналиста, который принял участие в морском круизе 150 лет тому. Детально, с большой долей юмора писатель легко переходил грань между критикой и сатирой при описании своих посещений известных современному туристу мест Марокко, Франции, Италии, Греции, Турции, Єгипта и Ближнего Востока. Посетил он тогда также Севастополь и Одессу. Досталось и самому кораблю, целых 5 глав. Ходил в круиз М.Твен за деньги спонсора, но отработал он их на все 100 ибо несмотря на своеобразный литературный стиль путевые заметки приведшие к изданию книги сделали ее популярнее на то время чем "Приключения Тома Сойера". Насколько я знаю, ее сейчас и в школьной программе то нет. 

Так что рекомендую!

Monday, 17 May 2021

Про социальную инженерию.

Всем привет.

Чтобы не утонуть в цифровых технологиях надо себя отвлекать на более "простые" вещи в жизни. Если это возможно). Утверждают что общение на интересные темы с другими людьми для этого подходит как никогда. Тем более что социальные сети и форумы предоставляют такую возможность где угодно. Однако в этом случае вы можете много времени потратить на поиск адекватного собеседника и даже устать от некоторых из них. Поэтому перед тем как нырять в пучину чужих мнений я бы рекомендовал кое-что почитать на тему социальной инженерии. Эта наука именно для тех кто желает общаться на любые темы, но особо пока не углубляясь ни в одну из них. Не стоит полагать что все кругом только и думают как вас обмануть. Нет, но выявлять (не)произвольные признаки манипуляций, лукавства или нечестной игры в сети или наяву определенно стоит. С прицелом на будущее.

В этом плане первой я бы рекомендовал книгу специалиста по социальной инженерии К.Хеднеги, "Искусство обмана", 2020. Ниже я приведу выдержки из этой увлекательной книги.

Лучшие техники автора для быстрого установления контакта с кем угодно:

• искусственные временные ограничения;

• невербалика;

• снижение темпа речи;

• сочувствие или помощь;

• усмирение эго;

• валидация;

• вопросы «как», «почему» и «когда»;

• взаимовыгодный обмен;

• равноценный альтруизм;

• управление ожиданиями.

Saturday, 4 April 2020

Reboot of mankind.

Всем привет. На тему дня.

"Эта музыка будет вечной если я заменю батарейки"
Наутилус-Помпилиус.

В комнате совещаний было жарко. Алистер не привык к такой манере ведения разговоров. Тем более что важного незнакомца никто не представил, а на его электронном пропуске многозначительно было указано "Guest". Гость начал разговор первым и сразу пошел в атаку. Указывая пальцем на визуальную диаграмму отражающую масштабы распространения вируса по планете он явно хотел чтобы ему открыли все. Пусть выговориться - решил Алистер -, эта комната не предназначена к скандалам. Но гость не унимался...

- О чем вы говорите? Опять эти ваши эксперименты по выходным?!
- Нет, никаких экспериментов. Только то что было проекте. Мы получили результат которого добивалась вся наша команда целый год.
- А потом, как это бывает в кино, он вышел из под контроля...
- Да нет же - ничего не вышло из под контроля! Все согласно спецификации и требований заказчика. Можете проверить сами.
- Еще как проверю! Но, скажи мне другое - Как эта зараза попала к человеку? В его организм, а? Вы слышите меня, черт возьми?!
- Не знаю точно, но...
- Он не знает! Непостижимо! Вы уже год занимаетесь этим проектом, съели собаку или даже стаю на AI, в твоей команде работают лучшие кодировщики вашей кампании. И ты не знаешь? Ты вообще менеджер или кто?! Еще раз - как Это попало в человека? Вы что, чип в него вставили? Нанотехнологии? Или какую другую хрень ему ввели? Это иньекция, да? Какая, говори?!

Их разговор уже на "ты" явно переходил в информационную драку. В комнате совещаний 31-го отдела компании повисла пауза. Чашка остывшего кофе на стеклянном столике осталась нетронутой. Градус беседы явно был выше и мог без труда ее подогреть ее еще раз. Алистер еще раз взглянул на своего гостя, тяжело вздохнул и спокойно продолжил.

Monday, 20 January 2020

Эмулятор SOHO роутера.

Всем привет.

Занимаясь настройкой очередного девайса от TP-Link забыл выставить приоритетность каналов по WiFi. Мелочь, но поправить ведь надо. Хотелось бы объяснить эту простую операцию клиенту, но по телефону это будет не комильфо. И тут я обнаружил что многие современные бренды оборудования типа SOHO имеют эмулятор фронтенда для своих девайсов. Эльдорадо! Выбираем нужную модель, заходим и пошагово снимаем скрины для клиента что и где надо бы сделать. Клиент доволен.

Вот здесь можно выбрать и использовать эмуляторы TP-Link:
https://www.tp-link.com/uk-ua/support/emulator/

Вот здесь свои эмуляторы выставил Linksys:
http://ui.linksys.com/

Вот здесь свои эмуляторы выставил ASUS:
http://demoui.asus.com/

К сожалению найти в сети рабочий эмулятор-онлайн для кастомных прошивок типа OpenWRT LuCI или DD-WRT мне не удалось.

А вот знаменитая RouterOS (Mikrotik) есть:
http://demo.mt.lv/webfig/

Успехов вам всем.

Friday, 8 November 2019

Как убрать фон с фото онлайн.

Привет, привет.

Как же бывает трудно полностью удалить фон с фотографии! А надо это сделать срочно!

Для обычного человека это будет «чертовски сложно». Об использование таких программ как Photoshop или GIMP не может быть и речи, если вы не занимаетесь этим профессионально. Попытка это сделать будет бесполезной для большинства людей и пустой тратой времени. Разумеется существуют онлайн-сервисы, доступные для массового пользователя, однако большинство из них на сегодняшний день являются платными. Но есть и несколько бесплатных сервисов способных успешно выполнить эту задачу.

Я обещал про них рассказать прошлый раз. Они весьма хорошо описаны здесь. Сегодня я вам просто экономлю время и скажу что после моих тестов результатов следующий:

1) самый  простой и который к тому же на отлично справляется со своей задачей это Remove.bg. Но он бесплатно отдает только уменьшенный в 2 раза вариант от оригинала.

2) Make Image Transparent отдает результат как есть без необходимости регистрироваться и что-то оплачивать. Но рекламные блоки там водят хоровод.

Wednesday, 16 October 2019

Как увеличить изображение без потери качества.

Всем привет.

Как то я вам говорил про сервис удаление фона в один клик. Главным неудобством было то что на бесплатный вариант сервис уменьшал выходное изображение в 2 раза. Простой zoom полученного изображения в Paint.NET или Photoshop нас не устроит, артефакты сразу бросаются в глаза как ни крути. И тут я подумал, что наверняка есть инструмент который заточен на такую операцию и умеет это делать лучше меня.

И таки да, есть такой - это Benvista PhotoZoom Pro.

Программа Benvista PhotoZoom Pro поможет вам увеличить изображение без заметной потери качества. В программе реализовано несколько продвинутых алгоритмов которые способны увеличить фотографию в несколько раз без заметной потери качества. Также программу PhotoZoom Pro можно использовать для придания фотографии или картинки четкости. Программой легко пользоваться, предварительный результат отображается в реальном времени, это позволит вам подобрать лучшие настройки. С данной программой вы сможете повысить качество фотографии, или увеличить, чтобы лучше рассмотреть определенные участки фотографии. Также PhotoZoom Pro умеет работать в пакетном режиме и применять настройки сразу к нескольким файлам.

В Benvista PhotoZoom Pro просто огромный набор форматов для вывода. И неплохой набор алгоритмов преобразования изображения, причем каждый из них имеет еще и свой набор preset-ов. Даже на первый взгляд результат превзошел мои ожидания, и по совету коллег по цеху я выбрал алгоритм "S-Spline Max" в паре с preset-ом "Photo - Extra Vivid".


Saturday, 6 July 2019

Оригинальный репринт на футболке.

Всем привет.

По поводу репринтов для картин на стену я вам уже рассказывал. И по поводу кружек тоже.

Как то мне пришла реклама из интернет-магазина с предложением футболок бренда TheMountain. TheMountain известен своими принтами, в основном спереди, в плане реалистичности. Я дам вам ссылку, глянете сами. В основном это зверюшки красиво вписанные в фон узора самой футболки.

Вам нравится? Мне очень выборочно. Я лично не сторонник изображать что либо спереди на футболке. Если вы носите такую футболку то рассматривают при встрече, ее, а не вас. Я также противник что-либо писать словами на футболках, вы становитесь похожи на бесплатный рекламный плакат.

Поэтому для меня остается одно - спина. Я решил чтобы иметь оригинальную футболку ее дизайн надо сделать самому. Тем более что и TheMountain часто используют не свои картинки. С печатью проблем не будет, студии репринта на каждом шагу.

Решил в эту тему добавить еще момент тату. Зачем мучать свою спину дорогой татушкой, пусть и очень крутой, когда можно ее же разместить на футболке, там же на спине. Надоела одна, надел другую. И телу легче, и вам же дешевле.




В общем TheMountain молодцы, да и мы не лыком шиты. Чуть фантазии и результат в ваших руках, или на вашей спине.

Успехов.

Wednesday, 1 May 2019

Какие скалы выбрал Олекса Довбуш?

Всем привет.

По случаю майских выходных поднимаю вопрос - какие скалы выбрал Олекса Довбуш?

Скалы Довбуша возле села Бубнище Ивано-Франковской области.
Цитирую: "Скалы Довбуша - группа скальных останцев высотой до 80 метров, расположенная в Ивано-Франковской области Украины, в 11 км на юго-запад от города Болехов, вблизи села Бубнище. Название скал восходит к предводителю народных мстителей - опришков Олексе Довбушу. Скалы Довбуша являются комплексным памятником природы общегосударственного значения и входят в состав Поляницкого регионального ландшафтного парка."

Назовем это интересное место №1.

Скалы Довбуша возле города Яремче в той же Ивано-Франковской области.
Цитирую: "На этом месте несколько миллионов лет назад было море. На его дне из песчаника образовались скалы, высота их примерно 80 метров. Море ушло и сейчас скалы Довбуша возвышаются над его уровнем на 668 метров. Поэтому они притягивают к себе скалолазов и альпинистов. Но и туристы, любящие активный отдых, приезжают сюда. Основной скальный массив имеет площадь более двухсот метров на один километр. Но здесь много и других отдельно стоящих скал, многие из них выше нескольких десятков метров. Скалы имеют различные причудливые очертания, за что им дали соответствующие названия. Среди них Колобок, Лялька, Ведьма, Книжка, Австрийка."

А это место будет №2.

Похожи очень? Каково между ними расстояние? Около 150 километров. А если честно, то не имеет значение. Олекса мог быть и там и там, или не быть нигде. Это легенда.

Версия на печать

Популярное